解读链游Mirandus:内容品质优秀,玩法设计丰富

为什麽我会在这轮周期中看好游戏赛道的发展呢?

与上一轮Play2Earn 不同的是,这一轮的游戏品质更为优秀,例如Parallel 、Bigtime、Nyan、Pixels Online 等等。高品质游戏对用户的改变也是显而易见的,完成了从「之前的买点NFT 资产质押点几下就可以赚钱的纯Ponzi 玩法”向“需要用户亲身参与游戏花费时间来进行游戏并赚取相应收入”的转变。新的模式将会为我们带来新的机会。旧模式的游戏或许可以负隅顽抗,但真正的财富机会一定会诞生於采用新模式的游戏(高品质游戏,需要PoW)当中。

聪明一点的旧项目,会选择对自身原有游戏进行升级,或是推出新游戏来完成对新叙事的迎合,例如Ronin(Axie Infinity)。而不懂得转变的专案方往往还是在玩老一套,透支自己在业界的影响力(这里我就不点名了)。我深信,选择走精品化游戏路线的游戏专案方在这一轮一定能跑出来几个。

举个例子,例如@GoGalaGames 。当然,以前Gala Games 推出的游戏可玩性还是不错的。它之前玩的是节点挖矿的模式。为了回应新周期新叙事,Gala 推出了Gala Chain,并基於此建构音乐、电影等去中心化泛娱乐生态。未来,Gala Chain 还要搞储存、DePin 等等。同时,Gala Games 前几年就在筹备的游戏@MirandusGame 也开始NFT 销售和大量的游戏测试——从小体量游戏到大型MMORPG 的转变,距离正式的游戏发行应该不远了。

简单来聊聊Mirandus 这款游戏。

1/ Overview

整体游戏的逻辑看下来,游戏是由利益驱动玩家行为。与之前Gala Games 卖节点挖矿异曲同工,不同的是,玩家需要要付出相应的游玩时间才赚取到对应的代币,和Bigtime 类似,算是真正的「Play2Earn」。

游戏的生命力也会比旧范式的GameFi 更强劲——真实玩家将组成一个社区,使得游戏拥有更长的生命周期。

2/ NFT:游戏内资产1、Exemplars

Exemplars 有五种:ELF、HALFING、ORC、DWARF 和HUMAN,目前ELF 和HALFING NFT 已经售罄,HUMAN NFT 也马上售罄。不同种族的不同分支拥有不同的能力,例如Allsight ELF 有远程武器加成。简单来说,种族决定了你在游戏社会中的角色──因为它的某种特质能让你更好地上手相关游戏内容。

2、Deeds

游戏中提供不同的Deeds(例如城堡、城镇、村庄、前哨等),玩家可以透过不同的Deeds 来获得游戏内资产(土地)的所有权。

3、Buldings

在透过Deeds 确定了土地归属之後,玩家就需要透过Buldings NFT 来在土地上进行建造。

4、Ships

简而言之,Ships 就是游戏内的探索工具,玩家需要Ships 来进行探索和装载货物。

5、Docks

Docks 用来停泊Ships。

6、Items

Items 类型很多,都是功能性/ 增益Buff 型游戏道具。目前贩售的是Lantern of The Sun,功能是照明,帮助玩家探索黑暗荒野。

Mirandus 几乎把所有的游戏道具都放在了链上——这是一件好事,也是一件坏事,好事是游戏透过NFT 的形式彰显玩家对游戏资产的所有权,坏事是这会让玩家徒增许多不必要的交易成本。如果未来在游戏发布後Mirandus 能够很好地解决这个问题,那麽请忽略我的这些担忧。

3/ 与Bigtime 的区别

目前区块链游戏需要透过现金流来维持专案营运和游戏内容(和买断制游戏不同),Bigtime 使用时间付费的形式来赚取现金流收入,但Bigtime 本身没有对应的赋能(其实Bgtime 可以透过回购等形式来做代币赋能,与游戏本身无关,只要是赋能就行,这也是它主要被批评的点)。

而Mirandus 是透过贩售游戏道具来赚取现金流,且游戏代币$MTRM 在产出的同时,也有消耗的场景。团队可以透过新游戏内容(新游戏资产的销售)的推出速度来控制整体游戏资产的通膨速度,只要好好运营,不枯泽而渔,上限可能比Bigtime 更高。

不过由於Exemplars 的上限固定(50000),在某种程度上也限制了游戏的发展上限。看看官方後期会如何解决这个问题。

简单来说,如果Mirandus 的营运思路(游戏资产发行、社群运作、维持玩家黏性等)正确且执行到位,在Gala Games 背景下,这个游戏有机会走到更高的地方。

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